1
Level 10 / 50 XP
0

Fähigkeiten

Jede Disziplin hat ihren eigenen Baum — Level schalten die Knoten frei.

Ackerbau

Level 1
  • 1

    Schnittlauch

    Freigeschaltet

  • 1

    Radieschen

    Freigeschaltet

  • 2

    Salat

    Ab Level 2

  • 2

    Zuckererbse

    Ab Level 2

  • 3

    Rhabarber

    Ab Level 3

  • 4

    Karotte

    Ab Level 4

  • 4

    Kohlrabi

    Ab Level 4

  • 5

    Rote Bete

    Ab Level 5

  • 5

    Anbaustil

    Wahl ab Level 5

    Grüner Daumen

    +20% Ackerbau-XP

    Marktgärtner

    +10% Verkaufswert auf Ernte

  • 6

    Spargel

    Ab Level 6

  • 6

    Kartoffel

    Baumeister

  • 7

    Thymian

    Ab Level 7

  • 8

    Paprika

    Ab Level 8

  • 9

    Heidelbeere

    Ab Level 9

  • 9

    Erdbeere

    Ab Level 9

  • 10

    Melone

    Ab Level 10

  • 12

    Chili

    Ab Level 12

  • 12

    Tomate

    Ab Level 12

  • 13

    Aubergine

    Ab Level 13

  • 15

    Spezialisierung

    Wahl ab Level 15

    Obstgärtner

    +15% Verkaufswert auf mehrjährige Ernte

    Fruchtwechsler

    +15% Verkaufswert auf einjährige Ernte

  • 16

    Mais

    Ab Level 16

  • 16

    Sonnenblume

    Ab Level 16

  • 17

    Artischocke

    Ab Level 17

  • 20

    Cranberry

    Ab Level 20

  • 20

    Kürbis

    Baumeister

  • 21

    Butternusskürbis

    Ab Level 21

  • 25

    Brombeere

    Ab Level 25

  • 25

    Trauben

    Ab Level 25

  • 25

    Hopfen

    Ab Level 25

  • 30

    Goldweizen

    Ab Level 30

  • 30

    Safran

    Ab Level 30

  • 30

    Trüffel

    Ab Level 30

Handel

Level 1
  • 2

    Feilschen I

    +5% Verkaufswert auf Ernte

  • 6

    Handelsweg

    Wahl ab Level 6

    Großhändler

    −10% Samenpreis beim Händler

    Marktschreier

    +10% Verkaufswert auf Ernte

    Handelslehre

    +15% Handel-XP

  • 12

    Feilschen II

    +5% Verkaufswert auf Ernte

  • 20

    Feilschen III

    +10% Verkaufswert auf Ernte

Angeln

Bald verfügbar

Bergbau

Bald verfügbar

Tierpflege

Bald verfügbar